久しぶりにあくしょん3をプレイしてみた。
前の携帯では気付かなかったけど、滅茶苦茶操作しにくい。デフォルトのキー配置だと上、右、ソフト2とかの同時押しが機能しない。これはSH系の機種だとそうなると思われる。そのうえ、攻撃ボタンだけを数字キーにすると上、右、決定キーと同時押しすると操作が止まる。これは各ボタンが押されているのを検出してるんじゃなくて、押されるボタンの組み合わせで押されてるかどうかを判定しているのが原因だと思われる。
4ではこの欠点を解消した上で、さっさと完成させたいと思う。まだまだマップデータとか全く作ってないから完成はまだまだ先だと思うけど。
2010年04月27日
2010年02月04日
進んでると言えば
最近思い出したようにゲームしてます。
一日一時間という目標を立ててから二週間が経過しました。現在なんとか毎日ちょっとづつ進めております。と言っても3の部分を整理して作り直してるだけで、新しいところは一切作ってないのです。早く新しい部分に取り掛かりたいもんです。でも、まあ気長にいきます。
一日一時間という目標を立ててから二週間が経過しました。現在なんとか毎日ちょっとづつ進めております。と言っても3の部分を整理して作り直してるだけで、新しいところは一切作ってないのです。早く新しい部分に取り掛かりたいもんです。でも、まあ気長にいきます。
2010年01月21日
一日一時間
あっ、とりあえず生きてます。
まあ、アプリ作りが進んでいるかと言われれば、いつも通り進んでないんですけどね。
考えてみたら、去年は完成したアプリ一個も作ってなかったり、やる気なさすぎですね。
なんとか年一個くらいは作りたいと思ったので、今年は目標をたてました。
「アプリ作りは1日1時間」
なんか作らなきゃなと思ってるだけじゃやる気が起きないし、一日数時間を続けてるとある日を境に全くやらなくなったりするし。と言うわけで、一日一時間くらいならなんとか時間もとれるし、一時間で進めなければと集中力も増すし、丁度いいくらいの目標かなと思う。
一日一時間を守っていけば半年に一本くらいはアプリが完成するはず。そう、そのはず……
まあ、アプリ作りが進んでいるかと言われれば、いつも通り進んでないんですけどね。
考えてみたら、去年は完成したアプリ一個も作ってなかったり、やる気なさすぎですね。
なんとか年一個くらいは作りたいと思ったので、今年は目標をたてました。
「アプリ作りは1日1時間」
なんか作らなきゃなと思ってるだけじゃやる気が起きないし、一日数時間を続けてるとある日を境に全くやらなくなったりするし。と言うわけで、一日一時間くらいならなんとか時間もとれるし、一時間で進めなければと集中力も増すし、丁度いいくらいの目標かなと思う。
一日一時間を守っていけば半年に一本くらいはアプリが完成するはず。そう、そのはず……
2009年07月23日
キーボード逝く
ドラクエ9クリアしました。
なんか色々賛否の声はあるみたいですが、自分は十分楽しめました。
クエストで運要素が強いのはどうかと思いましたけど。
とりあえず、ソロ狩りでレベル99を目指そうと思います。
先週キーボードが壊れました。しかも、キーが反応しなくなるとかの壊れ方じゃなく、異常動作を引き起こす壊れ方だったせいで、最初はウイルスかと勘違いしました。うん、あの時はほんとにあせった。
原因がわかるとなんてことないんですが、パソコンが異常動作を起こすとほんとにあせりますね。何が原因か最初全くわからないし、そもそも復旧できるかわからないし。クリーンインストールしなきゃいけなくなったらかなり面倒なわけで、やっぱり日頃のこまめなバックアップは大切ですね。外付けHDでも買おうかな。
それにしても、やっぱり9年もキーボード使うとさすがに壊れるんですね。お茶を一回ぶちまけても大丈夫だったのに。というか、それが寿命を縮めたのかな、いや、キーボードにパンくずを落としすぎたのが原因か、それとも……
うん、今度のキーボードは出来るだけ大切に使おう。
なんか色々賛否の声はあるみたいですが、自分は十分楽しめました。
クエストで運要素が強いのはどうかと思いましたけど。
とりあえず、ソロ狩りでレベル99を目指そうと思います。
先週キーボードが壊れました。しかも、キーが反応しなくなるとかの壊れ方じゃなく、異常動作を引き起こす壊れ方だったせいで、最初はウイルスかと勘違いしました。うん、あの時はほんとにあせった。
原因がわかるとなんてことないんですが、パソコンが異常動作を起こすとほんとにあせりますね。何が原因か最初全くわからないし、そもそも復旧できるかわからないし。クリーンインストールしなきゃいけなくなったらかなり面倒なわけで、やっぱり日頃のこまめなバックアップは大切ですね。外付けHDでも買おうかな。
それにしても、やっぱり9年もキーボード使うとさすがに壊れるんですね。お茶を一回ぶちまけても大丈夫だったのに。というか、それが寿命を縮めたのかな、いや、キーボードにパンくずを落としすぎたのが原因か、それとも……
うん、今度のキーボードは出来るだけ大切に使おう。
2009年07月14日
ロンとか
少しでも完成に近づけようということで、とりあえず大ミンカンとロンボタンが実装されました。
次は何を作ろうかな
次は何を作ろうかな
2009年07月10日
スローペース
中断機能にバグがあったので修正。お手数ですが、最新バージョンじゃない人はバージョンアップをお願いします。ただ、中断データがある状態でバージョンアップするとバグりますので注意してください。
まあ、このブログの過疎っぷりから言って、プレイしてる人なんてほとんどいなさそうだけど。
麻雀のアルゴリズムが強くなったかどうかというのは、数多く打たないとわからないので、これからはかなりスローペースになります。24時間フルでPC動かしても500ハンチャンくらいしか打てないため。
研究するなら、そもそもCでwindowsのプログラム組んだ方がいいんだけど、そこまで本気でやるわけじゃないからなぁ。
そんなわけで、麻雀の方はゆっくりやるとして、ぼちぼちあくしょん系のプログラムでも組みますかね。
まあ、このブログの過疎っぷりから言って、プレイしてる人なんてほとんどいなさそうだけど。
麻雀のアルゴリズムが強くなったかどうかというのは、数多く打たないとわからないので、これからはかなりスローペースになります。24時間フルでPC動かしても500ハンチャンくらいしか打てないため。
研究するなら、そもそもCでwindowsのプログラム組んだ方がいいんだけど、そこまで本気でやるわけじゃないからなぁ。
そんなわけで、麻雀の方はゆっくりやるとして、ぼちぼちあくしょん系のプログラムでも組みますかね。
2009年07月06日
中断
直さなきゃいかんところは多々あるが、とりあえず中断機能を追加した。
それと完全に忘れてたけど、九種九牌とかの時に流すためのボタンが足りない。やっぱり、鳴きとかの動作が発生したらそのつど選択が出現するようにしたほうがいいかも。
鳴きに対する防御を考えてたけど、あんまりいい案がない。というか、データがないから保留。
とりあえず、まだ完成してない状況役とかを埋めていこうかな
それと完全に忘れてたけど、九種九牌とかの時に流すためのボタンが足りない。やっぱり、鳴きとかの動作が発生したらそのつど選択が出現するようにしたほうがいいかも。
鳴きに対する防御を考えてたけど、あんまりいい案がない。というか、データがないから保留。
とりあえず、まだ完成してない状況役とかを埋めていこうかな
2009年06月26日
弱くなった
とりあえず、AIもポンとチーができるようになったので、牌を伏せて戦ってみた。
すこししか戦ってないので正確なことは言えないが、かなり勝ちやすくなったように思う。
現状かなり問題があるし、かなり弱いのだが、個人的にタイムリミットが来てしまったので、今出来てるところまでのアプリをアップしておこうと思う。
しばらく作業ができなくなるので、すぐにバグは消せない。暇な人がいたらダウンロードしてみてほしい。ただ、200Kほど容量があるので、パケホウじゃない人はお勧めできません。
ではまた、それは3日後かもしれないし1年後かもしれないけど
すこししか戦ってないので正確なことは言えないが、かなり勝ちやすくなったように思う。
現状かなり問題があるし、かなり弱いのだが、個人的にタイムリミットが来てしまったので、今出来てるところまでのアプリをアップしておこうと思う。
しばらく作業ができなくなるので、すぐにバグは消せない。暇な人がいたらダウンロードしてみてほしい。ただ、200Kほど容量があるので、パケホウじゃない人はお勧めできません。
ではまた、それは3日後かもしれないし1年後かもしれないけど
2009年06月25日
進まない
とりあえずポンするようにしてみたのだが、正直バグが多すぎて話にならない。
ああ、なんでこんなことになっちゃたのかね。
完成は当分先かなぁ
ああ、なんでこんなことになっちゃたのかね。
完成は当分先かなぁ
2009年06月23日
鳴きの判断とか
面前でなら4人で打てるようになったので、AIと真剣に戦ってみた。
12戦して、
1位 1
2位 5
3位 5
4位 1
……ん? いや、これはあれだよね。試合数が少なすぎて運が偏っているってそれだけだよね。自分で作っておいてなんだけど、こんなへっぽこAIに負けるほど雀力低くないよね、私。
…………
こんな奴が麻雀ゲーム作ってます。
さて、鳴きの判断を計算してできないかなと思ったのだが、シャンテン数が多いとどうしても時間がかかりそうなので断念。
しょうがないので、手牌の種類とドラの枚数、現在のシャンテン数から鳴きの判断をするようにしようと思う。
ただ、この方法だと思いつく限りの状況を場合わけする必要があるので、プログラムするのが面倒+自分の鳴き判断力以上のものは出来ない。かなり弱いAIになりそうな予感がする。
12戦して、
1位 1
2位 5
3位 5
4位 1
……ん? いや、これはあれだよね。試合数が少なすぎて運が偏っているってそれだけだよね。自分で作っておいてなんだけど、こんなへっぽこAIに負けるほど雀力低くないよね、私。
…………
こんな奴が麻雀ゲーム作ってます。
さて、鳴きの判断を計算してできないかなと思ったのだが、シャンテン数が多いとどうしても時間がかかりそうなので断念。
しょうがないので、手牌の種類とドラの枚数、現在のシャンテン数から鳴きの判断をするようにしようと思う。
ただ、この方法だと思いつく限りの状況を場合わけする必要があるので、プログラムするのが面倒+自分の鳴き判断力以上のものは出来ない。かなり弱いAIになりそうな予感がする。